scratch
LAVORIAMO CON SCRATCH

Responsabili del progetto

Insegnante di informatica in collaborazione con un genitore esperto.

Finalità

Il progetto, seguito dall’insegnante di tecnologia in collaborazione con una persona qualificata, è destinato alle classi 3^, 4^ e 5^. Intende promuovere una prima esperienza di coding e di programmazione attraverso un approccio interattivo, ludico e creativo. L’utilizzo di Scratch permette di sviluppare il pensiero computazionale, ovvero di potenziare le abilità a risolvere un problema pianificando varie strategie (problem solving).
Obiettivi formativi e competenze attese:
Servirsi di strumenti tecnologici e multimediali per imparare ad apprendere in modo critico e consapevole. Conoscere il pensiero computazionale per sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo efficiente e creativo.

Destinatari

Tutti i bambini della scuola, dalla classe terza alla classe quinta, con attività adatte alla fascia d’età di appartenenza.